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三维动画是怎么制作的

2019-06-12

三维动画是怎么制作的

       三维动画制作其实是一项非常繁琐且吃力的工作,就连分工都极为明细。通常可分为前期、中期与后期。前期策划包括了剧本策划、造型设计、场景设计等;中期制作包括了分镜、建模、渲染、动画、调色、摄影机控制、配音、录音等;后期合成包括剪接、特效、字幕、合成等。

 

总体设计阶段:

       1、剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可以用画面来表现不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既要有故事性又要有画面感。

  

       2、分镜头剧本。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的分镜头绘图剧本,将剧本描述的内容以画面表现出来。因此分镜头剧本会有若干片段组成,每一片段也会由系列场景组成,一个场景通常会被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。分镜头剧本还在绘制各个分镜头的同时还会对作品的内容动作、对白时间、摄影指示、画面连接等都有相应的说明。

 

       3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

 

设计制作阶段:

       1、场景设计。设计工作是在分镜头剧本的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作,其中就包括平面图、结构分解图、色彩气氛图。

 

       2、造型设计。如果三维动画中会出现人物角色,设计师就要对其中的人物角色进行造型设计,并绘制出每个造型的转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。

 

       3、片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。

 

       4、材质贴图。材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

 

        5、灯光。目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型三维动画设计制作流程。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

 

        6、摄影机控制。依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

 

       7、动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段三维动画设计制作流程动画设计。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染。常输出为AVI类的视频文件。

 

       8、录音。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

 

后期制作

       在全部前期策划、设计工作完成后,就可以交由后期的剪辑师,剪辑合成,剪辑师还要把记录的声音和画面完美的结合到一起,最终完成三维动画制作。


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